約 2,579,922 件
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/42.html
レベルについて 初期リリースゲームのレベルについてです。 ※レベル案B・Cは開発者さんの判断で廃案になりました。話し合いに参加してくださった方ありがとうございました。 概要 稼働時間=成長時間=レベル レベルがあがるとできることが増える。 1ゲーム参加すると大体したいことができるようになる。 何ができるようになるのか ランダムで話す言葉が増える エモーションが増える できる行動が増える 倉庫に保持できる数が増える レベル案(例) ※会話の内容はランダム会話テンプレを参照。エモーションはエモーションのページを参照。 レベル 稼働時間 会話 エモーション 行動 倉庫保持数 その他 レベル1 3時間 「…」「acof」「click…」 「?」「…」 部屋の中を勝手にうろうろするだけ 1 ※なし レベル2 6時間 「ian(怒)」「くりっく…!」「くりぷら…★」 「!」「★」「閃き」「怒」 部屋の中を勝手にうろうろするだけ 1 ※なし レベル3 9時間 「\(^O^)/」「○○…(ハート)(ユーザー名)」「○○…♪(ユーザー名)」 「ハート」「♪」 部屋の中を勝手にうろうろするだけ 1 ※なし レベル4 12時間 「おでかけしたい」「クリックしたい」「イアン嫌い」「○○大好き(ユーザー名)」 「w」「orz」 買い物できるようになる 2 ※なし レベル5 18時間 「クリック楽しい♪」「○○が好きです」「○○したいなぁ」「○○って知ってた?」 ー ー 4 ※なし レベル6 24時間 「○○ってねぇ、○○なんだよ!」「○○が○○するのは○○のため…」「今日は○○だったよ」「○○前の○○なつかしい…」 ー ー 8 ※なし ※この後6時間ごとに1レベルアップ、保持数1個増加? (ゲームが7日間の場合、24時間フル稼働したとして168時間。最大レベルはレベル30=保持数32個) (ゲームが10日間の場合、24時間フル稼働で240時間。最大レベルは42=保持数44個) アイデアや追加事項があればこちらにどうぞ。 上記レベル表を直接編集してくださっても結構です。 コメント
https://w.atwiki.jp/ruby/pages/9.html
グラナドエスパダ 開発元 : IMC Games 発売元 : ハンビットユビキタスエンターテインメント 発売日 : 2006年内 価 格 : N/A どんなゲーム? つい最近日本でクローズβが終わったばかりで、そろそろオープンβが始まるはずです。期待してるゲームの中で一番早くプレイできそうですね^^3Dのゲームで絵がとても綺麗でキャラもかっこいいです♪西洋ぽい舞台のせいか女キャラはドレスですよ。ドレスw@@とても動きづらそうにみえますがwでもドレスで戦闘やってみたいかも( *))))(笑) このゲームの最大の特徴は、自分のキャラを最大3人までPT組んで操作できる事でしょうか。他ゲームの様に単純なクリックゲームじゃないみたいですね。でも慣れるまで3人同時操作って大変そうだ~;; 最初につける名前(コマンダ)は名字の様に扱われるらしいです。作ったキャラに名前をつけると、キャラ名+コマンダの様に表示されるようです。 キャラは5種類(ファイター・ウィザード・スカウト・ウォーロック・マスケッティア)×2(男女)。9キャラまで作れるらしいです。。。。全キャラ作るには一人たりないじゃないかぁぁー。_| ̄|○|||||(泣) キャラクタの詳細 関連日記 グラナド日記 ※まだ何も書いてません^^; 関連リンク 日本の公式 韓国の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう Granado Espada Navi Granado Espada Portal GranadoStyle (c)2003-2006 IMC Games Co.,Ltd./Published by Hanbit Ubiquitous Entertainment Co.,Ltd.
https://w.atwiki.jp/kazuka/pages/19.html
詳細 イベント ★目標3000人キャンペーン アクティブ会員3000人達成で3円メール配信 メンバーIDキリ番ボーナス、アクティブメンバー3000人達成まで 100番ごとに10キャッシュ 3000人まで300円換金 その他
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/59.html
活動履歴 11月 11/27 やまびこ·あずさ·オレの会話提出しました。やまびことあずさは修正して揚げ直しました。 それぞれキャラ一覧ページにリンク反映済み。 (2007-11-27 12 29 47) 11/26 やまびこ会話提出します。他のキャラも順にあげます。 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus571.lzh (2007-11-26 01 33 10) あずさ会話 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus572.lzh (2007-11-26 03 39 22) 11/24 もげのノートパソコンの部品が壊れました。買うまでしばらく来られません。 (2007-11-24 12 27 40) ↑ご愁傷様です…お帰りお待ちしています。連絡ありがとうございます。 (2007-11-24 16 26 05) 会話テンプレこれで決定にします。会話製作者の方々遅くなってすみません。何度も申し訳ありませんが最終版に合わせて提出お願いします。 (2007-11-24 20 48 42) 11/23 立ち絵会話修正版あげました。 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus568.xls ランダム会話は基本16日verと変更なし。hangary→hungaryのみ修正 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus567.xls (2007-11-23 11 30 52) [連絡]立ち絵会話の修正点補足 ·時間帯別会話の数が24個に増えました。 16日verで一端削除しましたが、13日verのに戻しました。 ただし、24 00-24 59が00 00-00 59とかぶっていたので、24 00-24 59の項目は削除しました。 ·戦況の項目も、13日verに合わせて増えました。 ただし、砲台に関する項目は削除されています。タグは、 maxTool 以外13日以前から増えていません。 ·hangary→hungaryに修正しました。 ·初回起動時の会話の改行箇所とページ送り箇所を修正しました。 (2007-11-23 12 32 36) 11/21 tkがしばらく来れなくなるかも (2007-11-21 00 48 14) http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus565.swf これが戦況になる予定 (2007-11-21 00 50 08) 11/20 黒ほのかの立ち絵はもげさんが担当してくださる事になりました。 (2007-11-20 01 30 50) 会話テンプレについてjunkiさんとma2anさんの確認待ち。ログインされたらよろしくです。 (2007-11-20 01 58 37) オブジェデータシートについて ・ID 備考などの欄はいらないかも? ・カテゴリは数字で記入。 0 床 1 床アイテム 2 壁 3 壁アイテム 4 家具 (2007-11-20 02 01 01) オブジェデータシートにある「購入可能レベル」について。実装ありかいなか要確認。 (2007-11-20 02 05 14) とりあえず残す。レベル設定しないときは0. (2007-11-20 02 06 18) 1acof=1clickでいくのかどうか要確認。 それによって、アイテムの相場設定が変更になるので、オブジェデータシートで価格設定する際に参考になる カテゴリ毎の平均価格・最低価格・最高価格の基準を出すこと。 (2007-11-20 02 14 25) オブジェデータシートにいれるファイル名には拡張子(gif・jpg・png)なども入れる。 (2007-11-20 02 15 07) [連絡] オブジェデータシート テンプレサンプルhttp //plus.clickjapan.jp/up/log/plus562.txt オブジェデータシート 記入例(段ボールめかぶ) http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus564.txtカテゴリーは0~4の数字で 0 床 1 床アイテム 2 壁 3 壁アイテム 4 家具 の意味がある 要確認事項: 判定可否フラグについて カテゴリー表記について 購入可能レベルについて acofのレートについて (2007-11-20 02 35 59) ゲーム中のSEやBGMについて ON/OFFはつけるのかつけないのか ローディングやタイトルのあたりで、音が鳴る事について注意する (2007-11-20 02 43 43) 11/18 ↑模様替えフローチャートの画像間違えてたのであげなおしました http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus561.gif (2007-11-18 19 48 31) ※会話テンプレ要修正個所 ・hangary→hungaryになおす (2007-11-18 19 49 41) 11/16 昨日確認した内容を元に会話テンプレを修正しました。 立ち絵会話テンプレhttp //plus.clickjapan.jp/up/log/plus554.xls ランダム会話テンプレ http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus555.xls です。 主な修正個所: ■ランダム会話テンプレ ・レベル12までの会話追加は不可扱いにした。 ・ランダム単語が割り当てられていた会話は各3つずつ用意した。会話製作者さんはバリエーション3つをそれぞれの用意された行に入れてください。(行数追加不可) ・リンクが全体にわたっていたものを部分に修正した。 ・(※~)で注意書きのあるものは、提出時には削除してください。 ■立ち絵会話テンプレについて ・もともとのテンプレになかったはずのものが勝手に追加されていたところ(起動時の時間帯が増えてた・戦況報告が増えてた)を削除して、元の会話原型文に沿ったものになおしました。 ・使用可能タグで増えたのは maxTool のみです。その他のタグは勝手に創作しないでください。 ・ helpTool …認証人の★が2つ以下のツール名(小町orほのか) maxTool …認証人の★5つのツール名(小町orほのか) の意味です。 ・全会話で追加可能という説明になっていましたが、(カテゴリコード1,(ゲーム初回起動)3(起動時の時間帯別会話),8(戦況教えて),は追加不可なので気を付けてください。 これでいいかチェックよろしくおねがいします。 (2007-11-16 14 52 27) 会話テンプレについて要確認 ・時間帯別挨拶と戦況報告の項目追加をするのかしないのか 要修正個所・仕様まとめURLを削除(変更になるため) (2007-11-16 16 27 17) オブジェの提出規格について。 ファイル名などをある程度決まりを作った方がいいのでは。※半角限定・文字数・使えない記号など ファイル名はかぶっても大丈夫なのかどうか。 (2007-11-16 17 27 30) 前回以降話し合いで変更された部分を追加修正しました。間違ってないかおかしいところがないかチェックよろしくお願いします。 買いものフローチャート修正http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus556.doc http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus557.png 模様替えフローチャート修正 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus558.doc http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus559.png (2007-11-16 19 32 52) 11/15 [連絡] 「新たに関数を作ってタグに対応するので、その辺りをまた 詳 し く 話し合うべきですね。 とりあえず、タグの追加は了解です。使いたい情報があるなら早いうちに全部さらっておきましょう。by junki 」 こちらにも書いてあります。 http //www40.atwiki.jp/clickplus/pages/50.html (2007-11-15 03 37 00) 3つ上の仕様まとめURL変更によって、wiki内からの仕様まとめ関連へのリンクが全て外れてしまっています。 wiki内の特定アドレスを一括で置き換る様な処理は可能なのでしょうか?(by ma2an) (2007-11-15 03 53 20) 7つ上の「オブジェの登録時の扱い方について」は、この手段で進めます。 今後はオブジェとodsの情報の一部(最低限、体積(xyz)が何マスのオブジェか)をセットにしての提出・登録が必要です。 なるべく自動で済ませられる箇所は自動でやりたいですがチェック機構などの件については、別途ご相談。 (2007-11-15 04 52 11) >ma2anさんへのレス 一括で置き変えるのは無理ですねー。検索フォームから、urlに関係するページを全部あげて、1つずつ探すしかないです。 (2007-11-15 14 48 50) 会話テンプレについてjunkiさんと221bで確認しあった結果 ・もともとのテンプレに無かった項目についてはタグ追加無し。原案のママ行く。 ・戦況報告についても、知らない間に追加された行は削除。砲台報告も無し。 ・元のテンプレに必要な maxTool タグのみ追加する。 他に必要なタグがあれば早めに意見提出のこと。 (2007-11-15 16 17 54) 専用ろだの内容現時点で全部素材ページに反映済みby221b (2007-11-15 18 11 24) 11/14 オブジェの登録時の扱い方について「提出サイズで判断する派」の簡単な図解(?)を作りました http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus552.png こういう感じに扱えばいいのではと思うのですが、難しいのでしょうか?(by ma2an) (2007-11-14 00 56 17) SDキャラの配置について 提出された画像を現状ではどこを基点として配置されようとされてるのか。 左上基点で表示すると、細かいですが中心として設定した場所より 1ドット右に表示されますが、数が多いのでセンタリングでいくのか 元のテンプレが悪いから、あくまでテンプレを直して、再度提出し直すのか(by ma2an) (2007-11-14 04 08 39) 会話テンプレですが、SDセリフの一部でリンクがセリフ全体に適用されてるのが (以前から)気になってましたが、まぁ実際に見てから修正してもいいかと思います 追加タグは・・・これで本当に追加が最後なら・・・という気はしますが 技術部さんに聞かないとなんとも。(by ma2an) (2007-11-14 05 09 13) 仕様まとめのページURLが部外者に知られた可能性があるため一時的に(もしくは以後このまま)下記アドレスに変更します、ご注意ください(by ma2an) http //plus.clickjapan.jp//cplus_siyozzzzzz/ (2007-11-14 23 10 39) [連絡]SDキャラのサイズについてのご連絡です SDのサイズの横幅については、現状の64ドットで問題ありません (縦幅も現状どおり128ドットです) 当方の勘違いでご迷惑をおかけしました、失礼いたしました orz 3つ上のSDの配置についても、全員のサイズを揃えるという事で基点になる場所の問題はなくなりました(by ma2an) (2007-11-14 23 25 52) 11/13 米会話のテンプレ更新しました米 立ち絵会話 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus543.xls SDランダム会話 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus544.xls 主な更新:キャラ名の修正、タグの追加、エモーションの表示可能レベルについて、 (2007-11-13 05 15 19) ・sasauoさんからお返事がないので、絵師さんで手のあいてる方黒ほのかの立ち絵担当お願いします。 ・na3さんのキャラファイルがhttp //www40.atwiki.jp/clickplus/pages/40.htmlこのページにリンクされてないので 最終提出ファイルの確認お願いします。編集が難しい場合はこちらにでもファイル名あげてください。 (2007-11-13 14 23 48) 手の空いた絵師さんは家具作成協力お願いします。 作ってほしい家具案↓ ・割とありふれた机や椅子 ・テレビ ・花瓶 ・トイレ ・洗面台 ・風呂場 ・台所 ・本棚 etc.. 作ってほしい部屋案↓ ・銭湯部屋 ・体育倉庫部屋 ・体育館部屋 ・音楽部屋 ・学校の下駄箱部屋 ・書店みたいな部屋 etc.. (2007-11-13 18 13 55) skypeで連絡事項などクリプラ進行に関係する話題が出た時は、会話の頭に[連絡]と入れてください。ご協力お願いします。 (2007-11-13 18 14 39) [連絡] ランダム会話テンプレjunkiさんのに反映http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus545.xls 立ち絵会話テンプレjunkiさんのに反映 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus546.xlsチェックお願いします (2007-11-13 19 15 41) 立ち絵会話でいくつか足りないタグがあるような気がしたのでいくつか追加してあります。右上の項目参照して採用を考えてください。 砲台の報告については、どうやって星の数を判定するのかが疑問…? 砲台が★5つと、認証人が足りないのは関係ない?要確認 (2007-11-13 19 16 42) オブジェ用サイズジェネレータ作りましたー http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus550.swf テキストボックスに x, y, zの数値を入力してresultボタンを押してください。 (2007-11-13 23 18 24) 11/12 会話テンプレのユーザー名指定タグは player に決定( user や ユーザー名 は無し) (2007-11-12 08 54 41) アイテムの所持数の数え方について。部屋壁紙や部屋床板は、0扱いにするか? (2007-11-12 08 58 16) BGMのサウンドを集める担当者を決めたい。 家具提出期限とあとどんな家具が必要かについて決めたい。 絵師の仕事はもうないのか。あるなら次の締め切りも決める。 (2007-11-12 09 04 49) 部屋の分割修正版をあげるのをうっかりしていました。遅くなってすみませんm(__)m 2ch部屋 ゴス部屋 はのちゃん部屋 和室 和室(古)の壁床分割詰め合わせです。 コンクリ部屋と他の物は後日出します。 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus541.lzh (2007-11-12 21 15 29) 11/10 会話テンプレの空白欄に前の定型文を放り込んだものを上げてみました。 ユーザー名を言わせるタグやurl指定タグが無いようだったので勝手に追加してあります。 技術部さんに確認する時間がなかったので、ランダム、ユーザー、キャラ名など後ほど削除されるかもしれません。 ランダム http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus518.xls 立ち絵 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus519.xls (2007-11-10 15 07 33) 会話テンプレの空白欄に前の定型文を放り込んだものを上げてみました。 ユーザー名を言わせるタグやurl指定タグが無いようだったので勝手に追加してあります。 技術部さんに確認する時間がなかったので、ランダム、ユーザー、キャラ名など後ほど削除されるかもしれません。 ランダム http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus518.xls 立ち絵 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus519.xls (2007-11-10 15 07 33) 11/09 最新の会話テンプレ http //plus.clickjapan.jp/cplus_siyozzzzzz/template/kaiwa_sd_ramdom.xls http //plus.clickjapan.jp/cplus_siyozzzzzz/template/kaiwa_tachie.xls (2007-11-09 18 47 06) 11/08 購入画面サンプル画像の修正版をあげたのでチェックよろしくおねがいします http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus490.png (2007-11-08 19 31 36) 11/05 ゲーム初回のゲーム案内メッセージのBGMとか? あと何かのエラー判定とか(置けないとき・精算できないときなど) (2007-11-05 11 00 49) かくし要素?でなんかキャラが変なことどうした時に変な鼻歌唄う、とかでも面白いかも (2007-11-05 11 01 59) 11/04 ○各シーンのBGMと操作時のSEについて ・Free音素材(WAV)「音楽室」 TOP http //www.otosozai.com/ ・oo39ドットコム/フリー/テーバン http //www.oo39.com/freemuz/freemuz.html ・音の杜 - BGMと効果音と声の素材をフリーでダウンロード http //www.mmworks.info/otonomori/index.html ・ザ・マッチメイカァズ 【フリー効果音素材】 http //osabisi.sakura.ne.jp/m2/ BGM ・ロード中は無音 ・タイトル ・部屋内 ・イアンショップ ・模様替え SE ・ボタンクリック ・画面遷移 ・キャラの移動(歩行音?) ・エモーション ・メニューやフキダシ等のウィンドウの開閉音 ・清算時のレジ音 ・レベルアップ ・育成ゲーム終了時 ・ほかにもあれば今のうちにリストアップを。 (2007-11-04 04 24 20) 11/03 模様替え ma2an案サンプル作成用仕様 及びパーツのご案内 ma2an案 仕様 http //plus.clickjapan.jp/cplus_siyozzzzzz/moyougae.html メニュー表示時の素材 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus471.zip (2007-11-03 02 05 35) 11/02 模様替えの時の移動や回転の操作方法について議論 (2007-11-02 05 57 04) 回転やゴミ箱、かばんの要素を取っ払った基本の配置に関しては http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus463.swf (これに加えて、このモード中はオブジェ同士が重なる状態がアリで、 エラー状態のオブジェは赤い縁取りがついて模様替えが終われないのが理想の形) その後、回転の要素などに関して http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus466.swf http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus467.swf http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus468.swf http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus470.swfの順で進化 (2007-11-02 05 57 58) 11/01 模様替えフローチャート修正版doc http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus456.doc 模様替えフローチャート修正版 gif http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus457.gif あげたのでチェックよろです (2007-11-01 04 49 51)
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/242.html
キャラ:各職業女キャラ、仲間可能なNPC女キャラ 自分の作成したキャラを3人まで冒険に連れて行けるネットRPG。 ダメージボイスは通常2種、ダウン2種、KO1種で叫ぶタイプの声が多いです。 最初に使えるのは、ファイター、マスケッティア、スカウト、ウィザード、ウォーロック。 NPCキャラも仲間にできるようになって、それぞれ専用ボイスあり。 中には課金必須なキャラもいる。例えば途方も無い数のアイテムを要求されて 手っ取り早い方法が有料として売られてる同じアイテムを現金で入手が一番だとか。 敵の攻撃を受けすぎたりスキル攻撃でダウンしてダウン中も敵が関係なく攻撃。 ほとんどの敵はアクティヴでひどいとエリア移動するまで追いかけてくる。 LV50までは自動戦闘不能回復でデスペナリティ無しでそこが唯一良心的。 ボイスは日本人の声優をしっかり起用しています。
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/47.html
ランダム会話フォーマット 初期リリース時にキャラに話させるランダム会話の基本フォーマットを決めます。 最低限必要な会話フォーマットを決め、登録キャラはそれらのフォーマットの会話が全部そろわないと採用できません。 例)フォーマット例 1 「…」「acof」「click・・・」 2 「ian(怒)」「くりっく…!」「くりぷら・・・☆」 3 「\(^O^)/」「○○…(ハート)(ユーザー名)」「○○…♪(ユーザー名)」 4 「おでかけしたい」「クリックしたい」「イアン嫌い」「○○大好き(ユーザー名)」 5 「クリック楽しい♪」「○○が好きです」「○○したいなぁ」「○○って知ってた?」 6 「○○ってねぇ、○○なんだよ!」「○○が○○するのは○○のため…」「今日は○○だったよ」「○○前の○○なつかしい…」 例)キャラ登録例 「○○が好きです」 ↓ やまびこ「オラ○○が好きだ!」 語彙登録「にく」「ほのかねぇちゃん」「だいこん」 投票フォーム ランダム会話のフォーマットを登録してください。語尾や○○などの語彙は、キャラごとに変わります。 「日本がんばれ」「日本ksk」「日本の技術力は世界一」「向こう30年は勝てないと思わせる勝ち方をしたいんだって」「1階5階って知ってる?」「琵琶湖にいつ飛びこんでくれるのかな」「うまい棒オフでいっぱいうまい棒おごってくれるんだって!」「はのちゃんっていうえらい人がいるらしいよ」「辛いことがあると、はのちゃんを思い出すんだ」 (2007-09-25 21 04 05) 「ハンガリーの秘密兵器って知ってる?あれヤバイよね!」「大丈夫…日本には最終兵器があるから…!!(インコ動画へのリンク)」「ハンガリーではTVニュースになったんだってーすごいよね(ニュース動画へのリンク)」「台湾では政治家も応援してるらしいよ。タッパーマジすぎるよ!(台湾ニュース動画へのリンク)」 (2007-09-25 21 05 37) 「いっせ~んま~んいっせんま~ん♪」「ハンガリーのミュージシャンがクリックソング作ったんだって!すごい名曲だよね!!(クリックソング動画へのリンク)」「3カ国合同ネトラジって知ってる?日本と台湾とハンガリーで一緒にネットラジオやったんだよ。イアンも聞いたらしいよ!」 (2007-09-25 21 06 58) 「日本ではGigazineっていうサイトと、Yahoo!Guide、Windows100%っていう雑誌に載ったんだって。TVにはいつ出られるかな」「ぼくもはのちゃんをみならって世界一周してみたいな」 (2007-09-25 21 08 10) 「前にハンガリークリッカーが言ったんだ。「諦めるな、来いVipper、刀を手に、戦場へ!君たちと戦うのは楽しいよ、だから見たくないんだ、座り込んでる姿を!」って。だからがんばる!」 (2007-09-25 21 11 32) 「Clickjapanの支部って何があるか知ってる?wiki編集部、情報解析部、ねとらじ支部があるんだって!他にも開発部とか宣伝支部とかもあるらしいよ。」 (2007-09-25 21 13 58) 「今日のバージョンチェックした?ツールは新しいのを使ってね!」 (2007-09-25 21 16 27) 「日本ガンバレ ガンバレ日本」「私の代わりに本スレに書き込みしてきてくれないかな?日本がんばって…って。」 (2007-09-25 21 17 39) 「チームプレーっていいよね。私たちの新しい仲間がまた増えないかな」 (2007-09-25 21 18 42) 時間限定メッセージ「もう夜中の2時。深夜組の皆さん、乙。」「もう朝の4時なんだぜ!ご主人様は早朝組?それとも徹夜組?」など。 (2007-09-26 22 59 48) 「あっ・・・このお茶、おいしいです」 (2007-09-29 01 21 14) コメント
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1606.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 CLICK DA TRIGGER PHOBIA OF THUG NOTORIUS ENTERTAINMENT NE-002 2000/--/-- - Side Track Title Produce A 1 CLICK DA TRIGGER(LP Version) 4-SIDE 2 CLICK DA TRIGGER(REMIX) feat.EQUAL 4-SIDE 3 HATE GAME 4-SIDE B 4 CLICK DA TRIGGER(LP Version)(Inst) 4-SIDE 5 CLICK DA TRIGGER(REMIX)(Inst) 4-SIDE 6 HATE GAME(Inst) 4-SIDE PERTAIN CD Hydrophobia
https://w.atwiki.jp/mmothekhan/pages/13.html
now printing
https://w.atwiki.jp/kazuka/pages/15.html
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/44.html
基本レベルは稼働時間に比例してUPする 1レベルごとに5ポイント、会話は決められたものが自動的に増えていく 基本レベル 会話 1 「…」「acof」「click・・・」 2 「ian(怒)」「くりっく…!」「くりぷら・・・☆」 3 「\(^O^)/」「○○…(ハート)(ユーザー名)」「○○…♪(ユーザー名)」 4 「おでかけしたい」「クリックしたい」「イアン嫌い」「○○大好き(ユーザー名)」 5 「クリック楽しい♪」「○○が好きです」「○○したいなぁ」「○○って知ってた?」 6 「○○ってねぇ、○○なんだよ!」「○○が○○するのは○○のため…」「今日は○○だったよ」「○○前の○○なつかしい…」 たまったポイントを好きなところに割り振っていく ※1レベル上げるのに必要なポイント レベル エモーション※3P 行動※15P 倉庫保持数※7P 1 「?」 外出先1 1 2 「!」 外出先2 2 3 「ハート」 外出先3 3 4 「w」 外出先4 4 5 「…」 外出先5 5 6 「★」 MAX 6 7 「閃き」 - 7 8 「怒」 - 8 9 「♪」 - 9 10 「orz」 - 10 アイデアや追加事項があればこちらにどうぞ。 上記レベル表を直接編集してくださっても結構です。 エモーションは、パラメーター要素として弱いと思うので、基本会話と同梱した方が良い (2007-09-24 23 12 02) エモーションを獲得していないときに、基本会話でエモーションと連携した会話をどうするかという問題 (2007-09-24 23 12 27) 現在外出先が買い物しかないので、外出パラメーターがすぐMAXになってしまう。エモーションと保持数のみだと、エモーションに割り振る意味が少ない。 (2007-09-24 23 13 03) 保持数だけしかポイントを与えないなら、あまりポイント制の意味がない。 (2007-09-24 23 13 26) 外出イベントに、ミニゲームが盛り込めるならアリかも。 (2007-09-24 23 14 00) 振り分けるパラメータを「好奇心」、「知識」、「愛情」、「感性」、「行動力」みたいに分けて、「好奇心」と「行動力」が一定まで上がったら外出先が一つ増える、とか。組み合わせで行動を増やしてもよかと。 (2007-09-26 02 00 05) ↑これはC案の考え方のような気が (2007-09-26 16 23 44) エモーション→感情行動→行動力保持数→体力とかの名前にするとちょっとそれらしいのと応用がきくかも (2007-09-26 17 24 03) コメント